コレクション: UTO BALMORAL

Uto Balmoralは、デザイナーのプロジェクトである製品自身であるために挑発的に作成されたキャラクターです。このアイデアは、「グリフとしてのデザイナー」の概念に関する個人的な考慮事項から来ています。この現象の意識が上昇していることは、皮肉と宣言された新しいキャラクターUTOに出産しました。 UTOは、現れて隠れている意志/必要性の間の特定のバランスのゲームで、彼自身の否定から始まる彼自身のイメージをたどります。 UTOの仕事の中心的な糸は、コミュニケーション、挑発、一般の人々に何かを生成し、笑顔を強制し、思考を引き起こし、反応を引き起こす、審美的な感覚を乗り越えることができるプロセスを開始するための単純な必要性ですそして、機能性と中央に、彼の仕事の主要な範囲。まず第一に、彼のオブジェクトは通信しています。彼らはあなたが明確なメッセージを見つけることができる場所です。

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