收藏: UTO Balmoral

UTO Balmoral是一个令人挑衅的角色,以此为自己是产品,是设计师的项目。这个想法源于对“设计师格里夫”的概念的个人考虑。这种现象的意识上升了新角色UTO的讽刺性。 UTO从否认自己的否认开始,在出现和隐藏的必要性之间进行特殊平衡的游戏来追溯自己的形象。 UTO工作的中心线程是简单的必要性,即传达,挑衅,引起公众,强迫微笑,引起思维,引发反应,开始一个能够跨越美学意义的过程功能和以此为中心的工作范围。首先,他的对象进行了交流,它们是您可以找到明确信息的地方。

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